明显的音乐中带来的画面感

时间:2019-01-03 15:25来源:未知作者:mmbb360点击:

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  《风之旅人》是他的骄傲,讲故事是他的本能,多变是他的风格,配乐是他前进的动力。奥斯丁·温特里:一把玩具枪带来的游戏配乐大师。

  说到优秀的游戏配乐师,就不能不提及奥斯丁·温特里。在他不到10年工作生涯里,却开创性的实现了以游戏配乐获得格莱美奖提名的殊荣。他在《风之旅人》中的配乐,成功的感动了无数玩家。

  尽管奥斯丁·温特里不像其他的音乐家一样,从小展现出惊人的天赋,但是在接触到音乐后,他与生俱来的敏感让他在刻苦努力下获得的回报远超常人。所以温特里总是说,自己并不是只有不到10年的工作经验,而应该是20年以上的工作经验。

  在奥斯丁·温特里十岁的时候,有一天,他的父亲从地下室找到了自己小时候的玩具枪。虽然温特里对这把枪表现出了强烈的兴趣,“爸爸,我想要这把枪。”但是他的父亲没有直接答应这个要求,而是提出,“只要你学会贝多芬的《致爱丽丝》,我就把这把玩具枪送给你当作奖励”。小孩子嘛,总归玩性比较大,就这样,温特里有了自己的第一位家庭教师:Derry OLeary。

  这位老师来自爱尔兰,也许是爱尔兰人的特性吧,老师竟然答应了温特里速成《致爱丽丝》的要求。温特里为了尽快获得父亲手里的玩具枪,他和老师达成了一致的目标,不讲究指法,只求速成,大家都开心。如果这位老师是古板的英国人,肯定会让温特里对音乐失去兴趣的。

  四个课时后,温特里学会了《致爱丽丝》,顺利的从他父亲手里拿到了玩具枪,但是音乐课并没有结束,接下来的课时里,他的家庭老师问他,你想学点其他类型的吗?他说到,来点不是贝多芬的音乐吧。恰好这位家庭老师是电影配乐大师Jerry Goldsmith的忠实粉丝,于是在接下来的课时里,温特里就开始听电影配乐唱片,最初的三张,他一直没有忘记:《Patton》,《Papillion》,《A Patch of Blue》。

  这些风格迥异的电影配乐出自同一人之手,让温特里觉得很不可思议,也就是从这个时候开始,他有了自己的目标:要成为一个配乐师。虽然这时候他连乐谱都看不太懂,所接触的乐器只有钢琴这一种,但这并不影响他为自己定下一个未来的目标。

  进入樱桃溪高中后的温特里,发现高中里竟然有一个管弦乐乐团,于是他开始学着给他们编曲,但是很显然,只会钢琴的他,完全摸不到头绪。于是,他又有了自己的第二位家庭教师:Bill Erickson。

  第二位家庭教师系统的教授温特里如何在曲谱中搭配乐器,而温特里也开始尝试在高中的乐团中使用这些技巧,并且学着创作自己的交响乐谱。当大多数同样年纪的作曲师还在电脑上使用软件谱曲的时候,他已经拥有了几千小时的乐团经验,虽然这些乐手只是高中生,但是他同样能从其中获得实际操作的经验。

  高中的管弦乐乐团带给了温特里一个很好的的实践平台,同时他也没有忽视其他方面。从进入高中开始,温特里开始收集自己喜欢的唱片,订购各种相关的杂志书籍,零花钱几乎都投入到这些东西上面。

  温特里发现,在实际的配乐过程中,不仅仅要考虑编曲,还要考虑另一个重要的问题:预算。但是他深信自己一定会成为一名配乐师,于是,温特里给自己找了第三位家庭教师:RJ Miller。

  第三位家庭教师教授了温特里如何去控制配乐中的方方面面。比如只有几千美元的情况下,要怎么考虑乐手的报酬,是否要请律师来签订合同,是的,这些东西很杂,但是温特里显然乐在其中,他甚至给自己的父亲提供了一张计划表,用来安排自己接下来的生活轨迹。

  温特里的努力获得了回报,在高中阶段,他成功的写出了自己的第一张曲谱《Spirit of the Cosmos》,并且风靡全校。也是在这个阶段,温特里彻底爱上了配乐。用他的话就是:“我喜欢配乐,就想去深入了解配乐,这些新的东西并不是我的目标,只是因为我喜欢配乐,我爱配乐,所以我才会学这么多和配乐有关的东西。”

  温特里在纽约大学学习了2年作曲(B.M., Composition)后,转校到了南加州大学,攻读动画影视配乐硕士(M.A.,Scoring for Motion Pictures and Television)。也是在南加州,温特里确定了自己未来生活里两个互不冲突的目标。

  在他刚去南加州的第一个学年,有一天晚上,他去学校的古典音乐合唱会上打发时间,在那里,他遇到了正在等自己女朋友的游戏设计专业的同学史蒂夫。史蒂夫在得知温特里是配乐专业的学生后,邀请温特里为自己的毕业游戏配乐,并且随后将温特里介绍给了陈星汉。

  “我在寻找一个作曲家,史蒂夫向我介绍了你,他非常喜欢你为他的游戏写的音乐,我现在在做一款游戏,有没有兴趣加入?”陈星汉在写给温特里的信里说到。

  温特里当然有兴趣,在看过陈星汉的游戏雏形后,他发现往常的配乐经验完全不能用在这个游戏上。这款游戏叫做《流》(flOw),也是陈星汉在南加州大学的毕业作品。陈星汉当时正在写自己的硕士论文《Flow in games》,而这款游戏也是这个理论下的产物。陈星汉想在游戏中营造轻松感,通过不同操作下的不同音乐来提升玩家的体验。

  对于温特里来说,这是个新挑战。他从来没有尝试过这种模式的配乐,欣然接受了这次挑战,几周后,温特里顺利用借来的电子琴完成了工作,接下来还参加了《流》PS3移植版的配乐。

  在PS3版《流》获得BAFTA(英国电影电视艺术学院)提名的时候,温特里因为在给电影《Abu Raed》配乐,没有与陈星汉一起参加。但是《流》的成功,却让温特里和陈星汉建立了良好的合作基础。

  是的,当时的温特里正在给一款真正的电影配乐。南加州电影学院是美国最好的电影学院之一,里面有相当多学生的导演,而温特里也正好遇到了这样一位导演。

  那天温特里收到来自电影学院同学Amin Matalqa的一封电子邮件,在信里同学表示正在寻找一位像Jerry Goldsmith的配乐师,温特里觉得这个要求非常符合当时自己的目标。在经过几次面谈后,温特里答应为Amin Matalqa的电影配乐。

  Amin Matalqa是约旦裔美国人,他选择回到约旦成立电影公司,并且联合了不少约旦银行富商为电影投资,费了不少功夫后,终于在电影荒漠般的约旦做成了样片。但对温特里来说,配乐的事情没有那么顺利,由于他同学的疯狂行为,引起了不少好莱坞电影巨头的注意。为了能让电影进入好莱坞市场,温特里需要跟另一位配乐师竞争,而另一位配乐师曾经获得过奥斯卡原创音乐奖,得知这个消息后,温特里明智的选择退出。

  似乎温特里前面几个月的准备都失去了意义,但事情并没有这么简单,和温特里竞争的配乐师最终因为档期的问题,没办法参与电影配乐,最终这个任务又交给了温特里。由于温特里前面已经有几个月的准备,所以仅仅花了3周时间,他就完成了电影配乐。

  这是温特里第一次为真正的在大银幕上映的电影配乐,尽管在此之前,温特里为同学的毕业电影配乐过许多次,但显然,那些并不能让温特里满足。

  在温特里4年的大学生涯之中,由他配乐的学生电影作品超过60部。游戏《flOw》获得了BAFTA提名,电影《Abu Raed》获得了当年好莱坞音乐奖的“最佳新人作曲家”。

  温特里一直认为自己有两个人格,一个让他喜欢音乐,另一个让他充满激情。在他毕业以后,给电影《Abu Raed》配乐的成功,让他顺利进入了好莱坞电影圈中。似乎他已经完成自己的目标:成为一个配乐师。但对音乐的激情,让他重新捡起了自己高中时候的爱好:指挥!他开始了解有关指挥的一切,也有了一个新的目标——举办自己的音乐会。

  由于工作的原因(电影配乐),温特里可以方便的接触到那些有名的乐手。从这些人身上,温特里学到了更多以前学不到的东西。

  另一边,因为《流》的缘故,和索尼签下3部游戏合约的陈星汉,找到了温特里,为新游戏《风之旅人》配乐。在《流》中的合作,让两人对这次合作充满了信心。

  温特里刚开始以为,这个新游戏的配乐会和《流》一样,但是在第一次沟通会后,他发现,事情没有那么简单。如果说游戏《流》的难度级别为1,那么《风之旅人》就成了一个难度-1的游戏,整个游戏过程,没有任何战斗场面,游戏的进程完全取决于玩家是否会继续前行,陈星汉需要温特里能够提供一套可以让玩家参与的配乐。

  温特里在后来的某次采访中说到,“音乐互动是一个非常难的课题,因为你永远不知道你录制好的音乐会在什么地方被播放出来,所以普通的游戏音乐没有办法用在这里。而陈(星汉)的游戏一直非同寻常,在《风之旅人》里,音乐是唯一可以和玩家沟通的元素,这让我觉得充满了挑战性。”

  陈星汉给了温特里几周的时间,用来构思游戏的主旋律。然而从一开始温特里了解游戏后,就认为低沉的大提琴音适合做游戏的主旋律。在餐厅吃饭的时候,他用便签纸写下了未来3年内为之周旋的旋律。然后叫来了自己的好朋友大提琴手郭婷娜,录制了下来,并且迅速通过了陈星汉以及索尼的审查。这首曲子也是原声带里的第一首:《Nascence》点击进入网易云音乐播放。

  而如何让这旋律在影响玩家情绪的同时,还要符合玩家的行动?在听取了陈星汉的意见后,温特里选择把主旋律放在玩家的人物上,由玩家的动作来控制音乐,围绕着大提琴,温特里又开始构建一个符合大提琴的协奏曲。

  温特里的天赋发挥了作用,在确定大提琴为主旋律后,他加入了其他的乐器来迎合游戏的氛围,中提琴,长笛,竖琴,蛇号,管弦乐团,女声独唱以及电子乐都成了温特里的选择。这次的配乐,温特里没有选择使用电子合成,而是找来了乐手进行现场录制。经过了3年的辛苦工作,温特里终于完成了这部游戏的配乐,16首不同的曲子,代表着玩家在旅途中不同的体验。

  而这3年的经历,没有让温特里失望,游戏大获成功,从上市初期的火爆销售,到后面无数游戏大奖,温特里成为了史上第一个因为给游戏配乐,而入选格莱美奖提名的配乐家,但对温特里来说,这些并不重要,他看重的还是在游戏配乐中,学到的搭配的经验。

  从这个时候开始,温特里被打上了游戏配乐大师的标签,但温特里坦言,自己应该是游走在电影配乐和游戏配乐之间的人,3年的配乐工作,让自己几乎无法从《风之旅人》的旋律中走出来。于是,温特里并没有像其他的游戏配乐那样,专注于游戏的配乐,而是选择继续给电影配乐,他认为只有不断的加强其他的刺激才能脱离这个旋律。

  温特里通过朋友陆续接下了许多部电影的配乐,甚至为了一部尚未成型的电影,飞去当地,最后甚至因为配乐的简单,没有获得在影片上署名的权利。这对一个配乐大师来说,简直是难以想象的事情。

  成名后的温特里,韬光养晦,在接受杂志专访时表示:“我不是一个标签化的人,我所做的,只是配乐,而且我并没有实现我的目标。”是的,温特里一直想举办一场属于自己的音乐会,指挥真正的乐队弹奏自己的曲子。

  在完成手头的工作后,趁着《风之旅人》登录PS4的春风,温特里在2016年成功的举办了美国巡回互动音乐会,在某种意义上来说实现了自己长久以来的目标。

  在笔者看来,依然希望这位游戏配乐大师能专注于游戏配乐,而不是投身好莱坞,在那个行业中,几乎少有这种讲故事的配乐了。而温特里配乐的最大特点,也就是通过音乐讲故事。

  从《流》到《风之旅人》,再到《旗帜的传说》,以及《ABZU》,鲜明的音乐中带来的画面感,和其他欧美游戏配乐师相比,这种能讲故事的音乐,就像是晚冬里寒风夹带的那丝春意,让温特里显的独树一格。

  (《刺客信条:枭雄》主菜单BGM:《Bloodlines》点击进入网易云音乐播放)

  用中国一句成语来讲:三十而立,显然温特里已经实现了这点。没人知道,音乐的激情会让温特里的下个目标变成什么,但是笔者希望,能和游戏有关。

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